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[日記]たまの休日
別にタマちゃんの休日って意味じゃなくて!
昨日は友人'sとのみにいってきました。
前仕事で飲みいったとこで、トラウマ発動すごかったんですが(ぼっち的な意味で)、やっぱ友人とだと違う。
知らないことはちゃんと聞けるし、話題に取り残されそうになっても、こっちがちゃんと聞いてれば教えてくれるし。
何よりこっちが聞こうって思えるし、楽しいし。
昔はっていうか今もだけど人付き合い苦手で。
昔は本当、人付き合いとかわずらわしいだけだったんですよねえ。
それが人といると楽しいって感じるとか本当、変化だなあ。
少しずつでも人間になれているのかしら。早く人間になりたい!
で、それで調子こきすぎて今日二日酔いです。
帰宅してからもすっごい戻しちゃったs(お食事中の方申し訳ないです!)
仕事中も頭痛と吐き気が・・・ウッウッ、こんなになるなら調子のるんじゃなかった・・・10杯目からもう数えてないぜ・・・オリジナルカクテルとカルーアおいしかったです
飲み放題になると調子のりませんか。元とらなきゃとか思っちゃいませんか。私だけですか!
貧乏性だから! ティーパックとか一回で捨てれない子だから! ごめんね!
で、あんまりの気持ち悪さと疲労(継続的に残ってる)で作業今日休もうかと思ってもやっぱりPCにつくと「さてそろそろやるかー」って気持ちになる。いいことなのだか悪いことなのだか。
今日はマップ構築の日ですね。マップイベントも同時進行でやったほうがいいかもなあ、これ。
よーし、やるぞ!(`・ω・´)
昨日は友人'sとのみにいってきました。
前仕事で飲みいったとこで、トラウマ発動すごかったんですが(ぼっち的な意味で)、やっぱ友人とだと違う。
知らないことはちゃんと聞けるし、話題に取り残されそうになっても、こっちがちゃんと聞いてれば教えてくれるし。
何よりこっちが聞こうって思えるし、楽しいし。
昔はっていうか今もだけど人付き合い苦手で。
昔は本当、人付き合いとかわずらわしいだけだったんですよねえ。
それが人といると楽しいって感じるとか本当、変化だなあ。
少しずつでも人間になれているのかしら。早く人間になりたい!
で、それで調子こきすぎて今日二日酔いです。
帰宅してからもすっごい戻しちゃったs(お食事中の方申し訳ないです!)
仕事中も頭痛と吐き気が・・・ウッウッ、こんなになるなら調子のるんじゃなかった・・・10杯目からもう数えてないぜ・・・オリジナルカクテルとカルーアおいしかったです
飲み放題になると調子のりませんか。元とらなきゃとか思っちゃいませんか。私だけですか!
貧乏性だから! ティーパックとか一回で捨てれない子だから! ごめんね!
で、あんまりの気持ち悪さと疲労(継続的に残ってる)で作業今日休もうかと思ってもやっぱりPCにつくと「さてそろそろやるかー」って気持ちになる。いいことなのだか悪いことなのだか。
今日はマップ構築の日ですね。マップイベントも同時進行でやったほうがいいかもなあ、これ。
よーし、やるぞ!(`・ω・´)
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[日記]今月の目標
今月の目標、って立てるの遅いよって突っ込みはナシの方向で!
ちょっと最近またバタバタしだして、あと自分の作業に対する浮気性が発動して迷走しそうなので、明確に目標にしておこうと。
(日記のネタがないなんて本音は秘密)
昨日も忍者落ちてて更新できませんでした、申し訳ない。
(ネタなくて助かったとか別に思ってませんよ、ええ)
■ウディフェス用短編
今月で終わらせてしまいたい、と思うけど、そうすると発表までに時間があきすぎて恥ずかしくて発表できない可能性が。
なので、すこしずつ手を加えたほうがいいかも、とは思うけれど、それだと今作ってる長編と同じ現象が起こってしまうし、ううむ。
というわけで、今月はこっちを完成させることに一意専心。
5~12日
・マップ構築。
・素材集めもこの間に。
13~19日
・マップイベント打ち込み。
・演出コモン・DB入力などもこの間に。
20~31日
・戦闘の改造。
・戦闘中のイベント。
一月/1~7日
・テストプレイ。
・デバック。
※予定なので、早く終わったならその次第繰上げ。
終わらなかった作業は延長、最大3日まで。それ以上かかる場合細かくコメントを置いておいて、次の作業へ。
全部一気にやってしまおうと思うからいけないんですねうん。
少しずつ分けていけば大丈夫・・・大丈夫・・・死ねる
悪いクセなんですよなー。
(この予定考えてる間にも長編も終わらせたいとか考えてしまった)
一ヶ月ごとの目標考えて決めてっていうのがいいかもしれない。
少しの間ずつのスパンの目標決めて、達成できたら、少しは自信に繋がるかも。
モチベーションも違うし。間がたるむと周りの感想などのレスポンスも悪くてモチベ維持にしにかける。
ぶっちゃけ、作りたい欲求に負けるくらい作業が辛いことのほうが多いよなって思ったりしてますしうん。
現実生活とか考えたら仕方ないことなんですが!
無理せず自分のペース、だとモチベしぬし、難しい。
まあそうしないと本当に体に不調きたしちゃうのですが!
今月これ完成させる、がんばる!(`・ω・´)
さてこれから数少ない友人との飲み会があるわけなんですが。
飲み会とか緊張するのはきっと私だけじゃない。集団のなかで1人ぼっちになるあの恐怖はんぱない。しねる。怖い!でも断ってばっかりで迷惑かけたりしてて申し訳なかったし。ああでもこええ・・・
(※仕事のときの飲み会でぼっちになったのがしばらくトラウマになっているようです)
ウッウッ、楽しんできます!リア充への道が遠すぎる!なんでみんなそんな楽しめるの!ウッウッ(´;ω;`)
ちょっと最近またバタバタしだして、あと自分の作業に対する浮気性が発動して迷走しそうなので、明確に目標にしておこうと。
(日記のネタがないなんて本音は秘密)
昨日も忍者落ちてて更新できませんでした、申し訳ない。
(ネタなくて助かったとか別に思ってませんよ、ええ)
■ウディフェス用短編
今月で終わらせてしまいたい、と思うけど、そうすると発表までに時間があきすぎて恥ずかしくて発表できない可能性が。
なので、すこしずつ手を加えたほうがいいかも、とは思うけれど、それだと今作ってる長編と同じ現象が起こってしまうし、ううむ。
というわけで、今月はこっちを完成させることに一意専心。
5~12日
・マップ構築。
・素材集めもこの間に。
13~19日
・マップイベント打ち込み。
・演出コモン・DB入力などもこの間に。
20~31日
・戦闘の改造。
・戦闘中のイベント。
一月/1~7日
・テストプレイ。
・デバック。
※予定なので、早く終わったならその次第繰上げ。
終わらなかった作業は延長、最大3日まで。それ以上かかる場合細かくコメントを置いておいて、次の作業へ。
全部一気にやってしまおうと思うからいけないんですねうん。
少しずつ分けていけば大丈夫・・・大丈夫・・・死ねる
悪いクセなんですよなー。
(この予定考えてる間にも長編も終わらせたいとか考えてしまった)
一ヶ月ごとの目標考えて決めてっていうのがいいかもしれない。
少しの間ずつのスパンの目標決めて、達成できたら、少しは自信に繋がるかも。
モチベーションも違うし。間がたるむと周りの感想などのレスポンスも悪くてモチベ維持にしにかける。
ぶっちゃけ、作りたい欲求に負けるくらい作業が辛いことのほうが多いよなって思ったりしてますしうん。
現実生活とか考えたら仕方ないことなんですが!
無理せず自分のペース、だとモチベしぬし、難しい。
まあそうしないと本当に体に不調きたしちゃうのですが!
今月これ完成させる、がんばる!(`・ω・´)
さてこれから数少ない友人との飲み会があるわけなんですが。
飲み会とか緊張するのはきっと私だけじゃない。集団のなかで1人ぼっちになるあの恐怖はんぱない。しねる。怖い!でも断ってばっかりで迷惑かけたりしてて申し訳なかったし。ああでもこええ・・・
(※仕事のときの飲み会でぼっちになったのがしばらくトラウマになっているようです)
ウッウッ、楽しんできます!リア充への道が遠すぎる!なんでみんなそんな楽しめるの!ウッウッ(´;ω;`)
[製作]ウディフェス用短編製作日誌と日記
今日はちょっと散々だったので日記部分省く!
知人のラジオ(ニコニコ生放送)聞きながらカキカキ。
余談:http://www.ninja.co.jp/information/blog.html
昨日こういうわけで更新できなかったです! 申し訳ない!
ウディフェス用短編ぽちぽち進めてます。
シナリオをNanaTreeで整理しながら、表現したいとこっていうかまとめたいとこをまとめたり。
短編ですからね、難しい。
ともすると冗長にムダに長くなりそうで!
たずなをとりながら一生懸命小さくまとめるのに必死です。
一応モチーフはかぐや姫っていうのは以前にもお伝えしたのですが、
そのときかいたシステムをどう生かすか、っていうのも凄く悩んでいます。
あのシステムだけじゃ絶対途中で飽きるので。3分くらいで。
シナリオとの整合もとりつつ。
なんか仕事で圧迫されて、あんまり作業内容が報告できないなあ、うーん。。
ちょっと今日今まで出勤してきて一番肉体的にはハードだったかも。疲れた!
明日も作業引き続きがんばります。
シナリオは大筋は多分終わったので、マップを作りながらイベントもつくりこんでいく方向で。
エターなるの覚悟で作りこもう!うん!そのくらい思ってないと怖くて作業進まない!
というわけで明日もがんばります!明日夜出勤やだー!でもがんばるー!
作業は出勤の前になるなぁ、ちょっと出勤の前は、うん・・・(´・ω・`)がんばります。
知人のラジオ(ニコニコ生放送)聞きながらカキカキ。
余談:http://www.ninja.co.jp/information/blog.html
昨日こういうわけで更新できなかったです! 申し訳ない!
ウディフェス用短編ぽちぽち進めてます。
シナリオをNanaTreeで整理しながら、表現したいとこっていうかまとめたいとこをまとめたり。
短編ですからね、難しい。
ともすると冗長にムダに長くなりそうで!
たずなをとりながら一生懸命小さくまとめるのに必死です。
一応モチーフはかぐや姫っていうのは以前にもお伝えしたのですが、
そのときかいたシステムをどう生かすか、っていうのも凄く悩んでいます。
あのシステムだけじゃ絶対途中で飽きるので。3分くらいで。
シナリオとの整合もとりつつ。
なんか仕事で圧迫されて、あんまり作業内容が報告できないなあ、うーん。。
ちょっと今日今まで出勤してきて一番肉体的にはハードだったかも。疲れた!
明日も作業引き続きがんばります。
シナリオは大筋は多分終わったので、マップを作りながらイベントもつくりこんでいく方向で。
エターなるの覚悟で作りこもう!うん!そのくらい思ってないと怖くて作業進まない!
というわけで明日もがんばります!明日夜出勤やだー!でもがんばるー!
作業は出勤の前になるなぁ、ちょっと出勤の前は、うん・・・(´・ω・`)がんばります。