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酒場ノ与太話 Blog

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採用決定! +少々進捗報告

こんばんわ。
全然作業すすんでない\(^o^)/なボビーです。
TWで七夕イベントやってまして、それのために短冊集める、雑談、イベ終わらせる⇒就寝時間
という魔のループにガタガタ 怖いです。(といいつつも着々と作ってはいるのです、少しずつは!)
そろそろマジメに作業せねば!と言いたいところなのですが!

先日受けたバイトの面接に受かりまして。
(バイトというより待遇と時給を見るとほとんど正社員みたいな感覚です、こちらの地方では)
やったーぼくにもしごとができたよー!
立ち仕事が続くと持病の(?)巻き爪が発作を起こしてトラウマの巻き爪治療が再来してしまうので、気を付けたいところです。
といっても8時間ほぼたちっぱなしの職場なんですがね…!
いきなりこれはハードなんじゃと思われてももう受かっちゃったし!やるしかねえし!背水の陣だし!

実のところそちらの業界はぜんぜんわからない!なのですが、父が詳しいのもあるし、少し齧ったことのある人より完全しろうとのほうが吸収いいだろうということで、ご愛嬌。
接客の笑顔だけは任せてね!
勤務時間も勤務内容も、体当たりしまくりです。
ガケから飛び降りる勇気の三倍くらい使いました、がんばりました。HAHAHA。


一応朝~夜のシフトで、というお願いはしているのですが、恐らく疲労は凄いことになると思います。
今日半日炎天下でサイクリングしたら今日のびたし。ムチャはよくないねあはははは。ちょっと頭が頭痛で痛いよ。
というわけで、恐らく進捗に著しく影響が出ると思います。
某わおーんや某テイルズウィーバーほどの作業妨害を未だかつて見たことはないので、そっちを排除すれば進みそうな気はしますが、あっちは息抜きなんで抜かせないし。
だから、仕事に慣れるまでは一時(二週間~一ヶ月ほど)はさらに製作速度がオソロシイことになりそうです。
ウディコン参加作品も話題作と知り合いのやって終わりになりそう。

一応、MAP作成なんかはちみちみやって、簡単なコモンの組み合わせ程度は進めようと思ってるのですが、それもできるやら。と諦めていたらすすめないのですが!多少のムチャはしないと!(そしてまた疲労が溜まりまくる、と)
こういう地道な作業は、多く時間がとれるときはしたくないプログラムしたい集中したい、ってなるので、スキマ時間には丁度いいのかもしれませんね。


製作中のSSは張ろうと思ってましたが、戦闘画面は状態異常関連やってて画面にあまり出てこなくて見栄え変わらないのでスキップ。前回から少しはすすんだと思われるコモン画面のほうをば。
1.png(緑:未完成 青:完成 赤:重要・完成 黒:重要・未完成←完成も混じってる)

長くなってきたので、このあたりで。
長らくブログ更新してなくて本当すいません、ツイッターで済ませてしまう・・・!

以上、仕事決まったよー\(^o^)/のご報告でした!


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[製作]久々更新。[追記アリ]

更新しようとは思っても、日常ごとのネタばかりで(それをもツイッターに投下して満足してしまう!)、
製作は目に見えるところじゃないとこをやっていたので、更新のネタに困っておりました。
いや、目にはつくけど、進み方が遅々としてて、っていうか…!

拍手を下さった方々、毎度ありがとうございます!
拍手確認を一時おこたっていたため、メッセージをもし下さった方がいらっしゃったら申し訳ありません;
また下さると嬉しいです!

毎日、作業はしております!
(調子のよい悪いで時間にバラつきはあるけど)
日進月歩というか、小さいことの積み重ねというか、
しんどくても調子よくても少しでもいいからやるという習慣をつけるのが大事かなとおもい。
なんか高校受験のときにでも聞いたフレーズですが!

個人製作なんだから時間なんて気にしなくても、という一面は確かにあるのですが、
それだとルーズな私はいつまでも(自分でもうけた)締め切りをズルズル守れなくなってしまうので、
ちょっとムチ打つくらいが丁度いいのかな、なんて思ってみたりしています。


未だにシステム面、コモンイベントを組む作業をしています。
戦闘コモン⇔メニューコモン をいったりきたり。
ここをたてればあそこがへっこむというかんじで、ちょくちょく調整やデバックなどをしつつ。
確実に進んでいると信じたい!
そのバグ光景やデバック後との比較動画とか画像あればよかったんですが、あいにくとってないんですよね・・・申し訳ない。動画にとるのはめんどくってつい。

とりあえず、ここまでデキタヨーというのと、参考までに編集画面を画面いっぱいまで拡大して撮影してみるなど。
結構コモンは小分けしてます。でばっくこわい。
使わないコモンスペースなどもあったので、今日綺麗にこのようなツリー状に整理しました。ボコボコ穴あいてたんですよねツリーに。
緑はまだ編集中・作成中・手付かずのものです。グレーは一時的バックアップ。これの下にズラーと乱雑に並んでます(笑)
開発画面SS
メモ欄の(メモがわり)って書いてるのは、消し忘れだったりします。
私は大きいコモンにまずドバーってコメントとある程度の処理を打ち込んでから、
小分けして整頓して(まずその時点でテストプレイしてもエラー出るので、ひとつのまとまりで分けていく)、
その分けた各々のコモンのデバックをしたあと、
統合(つなぎ合わせ、呼び出し)→さらにデバック といった工程でやるので、
最初の■メニューだとか、■戦闘 だとかは最初はまさしくメモ代わりになっているのです。

効率悪いかなーと思いつつも、予期せぬバグとかが怖くてずっとこれでやってます ガタガタ


というわけで、生存確認と少しの製作日記をかねたご報告でした。


追記なおまけ(18:42 追加)
ScreenShot_2010_0618_18_30_47.png
汚物は消毒だ! ヒャハー!
(※画面は開発中のものです)

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[日記]光陰矢の如し

い、今起こったことをありのままに話すぜ!
「ゲーム紹介ページで、発表年月を書いてないと思って記入していたら、発表から一年三ヶ月が経過していた」
何を言ってるかわからねえと思うが俺もわからなかった…
時間が過ぎるのは早いとかそんなチャチなもんじゃねえ、
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

時間泥棒凄いですね! グスン。


毎日少しずつでもと思ってやってきたけど少しずつすぎた。
妹にも散々バカにされたしな…はは…
いつまでやってんのとか子供みたいなことをとか現実みろだとか(そのときは仕事してたけど)

って暗い話になってしまう、いかんいかん。
自分に色々言い訳しすぎてるんだよなあ…ってそこまで義務感もつことじゃないでしょう、という話かもしれない。
確かに大変なことはあるけど、それは言い訳ってのも自分じゃわかってるし。
やろうと思えばやる気さえあれば出来たし、時間だって作るもの。無気力だとか体が重い体調悪いも全部言い訳だし。
ああ、またなんか重苦しい話に…キマジメすぎるのかな。

製作は私にとってはリハビリとか療法とか、それに近い役割もあるのかもしれない。
決まった時間にやる、とか、目標を定めてそこまでがんばる、とか。
全然できてないけど。

というわけで今日もがんばるぞー!

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