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酒場ノ与太話 Blog

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[日記+製作]執筆と素材作り

こんばんわ、最近、家に住み着いている野良猫が若干距離を縮めてくれていて嬉しいBobbyです。
ちなみに猫は親猫が黒猫なのでクロ、子猫が灰色の縞模様なのでシマと呼んでいます。
かわいいです、思わず動画をとってしまいました。
ご本人もといご本猫にたずねたところ、「ミャー!」と快諾いただけました。

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<近況>
先週は更新が出来ておらず申し訳なく。
まぁ、近況とかならツイッターで垂れ流してしまっていますし、体調がずっと悪くて思わしくない状態だったということもありまして……。(現実事情で色々書類があったりしたのもありますね……\(^o^)/)
って、いつも体調が悪いので言い訳にもなりませんが。
それを織り込み済みで作業は進めてますけどね!!
 
あ、先日言っていた甲状腺の検査ですが、ギリギリセーフで健康でした。
数値的にほんとギリだった。セフセフ。高いお金払って甲状腺の手術受けないといけないとこだった。
脈拍が速くなるのは心因性のこともあるだろう、とのことでした。気にスンナって言われても気になるよ。
でもまあつまり、ずっと恋心状態ですか、いいですね、乙女ちっく。
 
<長編製作報告に関して>
私は、シナリオ・組み込み・調整・打ち込みなどをメインにしているため、ブログに載せて見栄えする画像などをUPできないというか。
ムリに更新するなよって天の声が聞こえた気がしましたが気のせいですね。
 
今のところは、執筆を一気にやってはあとで削って削って付け足して削って、を繰り返しています。
後で見直して気に食わなければ、そこを再度検討しなおして書き直したりもします、でもエターなり防止に自分に締め切りを設けているので、そこの一線は越えないようにして。
常に新しい場所を書きつつ、時々読み返して、伏線とか個人の感情とかを考慮してまた添削をする、という形がようやく身につきつつあります。
一度真魚で一気に書いた後、NanaTreeに分岐や区切りごとに割り振り、見やすいように若干装飾を。
あ、でも本当此処最近はプロットの書き方や文章のまとめ方もスムーズになって、前は勢いで書いた後要点をまとめなおしてほとんど書き直しみたいな状態になっていたのですが、今はそこまでの二度手間を取らずに大丈夫になってきました。私でも少しは成長しているんだなあ。
 
そうして平行で、ドットや他素材も作って行っている所です。
戦闘が完成したらデータ打ち込みもありますね、わほーい。
 
時々無性に短編なんか作りたいなと思いますが和風のやつ9割作っといてシナリオが納得できないという理由でエターならせた前科がありますからね。見切り発射怖い。シナリオの要らないなんか本当シンプルなゲームでも作ってみたほうがいいのかなあ。……言うだけならタダです。
 
でも結局一番好きなのは書くことなんですよねっていう。
浮気の出来ない一途な人なんですよ!

b02ddae5.png
本日製作した会話枠。名前欄は別途になります。
もうちょっと暗くするか明るくするかしてもいいかなぁ……。

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[製作+日記]ダッシュドットは骨が折れる。

<日常>
わりと体調不調な日々が続いております私です、こんばんわ。
完全ニートからネオニートくらいにはレベルアップしました。メンヘラから気難しい人程度にもレベルアップは出来ているようです、よかった。あとは免許をとるために(※じゃないとこの地方は就職がない)貯金を貯めなくては、です。いきなりアクセル踏み抜いてスタートすると、また失業前と同じ状態になってしまうので、ゆっくり自分のペースでレベルアップを待ちながら日々歩んでいこうかと思います。
(先週の月曜日が祝日で自転車で途中雨にふられる中、病院いってしまってた、というオチがありました。カゼひきました。たぶんそれが原因です。まだ治ってません。セキよダルさよ、止まれ……)
 
あ、余談ですが、頻脈のため(脈拍が100以上の状態がずっと続くこと)に一応甲状腺の検査をすることになりました。最悪取り除く手術をして薬でホルモンを調整しなきゃいけないそうですが、私はそれよりも麻酔やら毎回の血液検査での注射針のほうがよっぽど怖いです。考えただけで脈が105から120になります。血液検査はかけていただいたので、結果待ちです。ずっと生まれつきの頻脈というわけではなく、少なくとも半年間くらいで発生したものなので、何か原因はあるはずなのですが。うーん。カゼとかひきやすくなって治りにくくなったのもあるのかしら。
 
ちょっとブログ更新のときに毎回ぶっちゃけ一週間分の日記まとめるのが苦痛になってきたので、この日常欄で消化しますね、というかしました。
 
<製作>
ロゴのセンスが来い。
チーム製作なので、一応サークルロゴみたいなのを作ってたんですが色々センスが致命的。
プロのウェブデザイナーの知人に色々とアドバイスを頂きつつ、試作品10~20くらいでようやく決まり。
少し違うだけで、印象が全然変わるものですね。学ぶことも多かったです。あとイラレ欲しかったです。
UI素材を作ることなどにも、今回学んだことは生かせそうです。
 
何事もそうですが、量をこなして、見比べて、どんどん改善していって。出た没案は決して無駄ではありません。最後に残る結果と、その後に絶対役立つ肥料となるのです。失敗は恐れちゃいけませんね、やったことがまず自分への糧になるんですから。
効率効率、と自分は考えすぎていた気がしますね。反省せねば。時間と手間ヒマをかけずして、何が出来るというのだろう。自分にシナリオでもドットでもなんでも、ボツを出すことにためらいがなくなってきました。(これだけ聞くとエターなるフラグかもしれないけど、ちゃんとそのへんの妥協点も探りつつ、です。リソース管理はしてます一応は!)
結局、「てきとうでいいや……」のツケは自分に戻ってきますし。それくらいなら、あとでいじることになろうとも、時間管理をした上で、思い切ってボツ・改変を加えることも大事だなと。
それでも、ある程度のところで妥協をしなくちゃっていうのは、仕方ないところなんですけれどね。
logo5_2.png
出来たモノ

logo3_2.png
ボツ案だけど最終選考まで残ったモノ
一応、上のものを採用という形で使っていこうと思います。

自分に特筆した才能や運はありません。努力も足りないかもしれません。努力は補えるモノなので、補えるものは補って、足りない部分はお互いに補いあって、がんばります。若い人で自分より凄い人を見るたびにあせっています。もっともっと、頑張らないといけませんね。……ちょっとは息を抜きながら。思いつめるといいことはないですしね!

もうひとつ成果物。
haru.gif
昨夜打った長編主人公、ダッシュドット八方向。
(走ってるって分かりやすいように、歩きのあとに走りを入れてます)
レイヤー統合忘れてて歩きのときは帽子にハネついてません、すいません。

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[製作+日記]製作中RPGドット絵

どうも、こんばんわ、私です。
週一くらいに更新をしようと決意したものの、中々まとめる気力がなくてちょっと間が空いてる感じですね。
長くなるので、日常は折りたたみに入れておきます。
 
<製作>
今週はちょっと調子の悪い日が多かったですね。
ですが、筆休めにドット絵を仕上げたりしていたので、ブログのネタにはできます、よかった。
今チームで製作中のRPGのドットですね。
 
haru_aruki.gif歩行。   haru_bougyo.gif防御。 haru_hinsi.gif瀕死。 haru_eisyo.gif詠唱。 haru_hunou.gif戦闘不能。 haru_taiki.gif待機。
主人公:ハルモニア・ドローティウス
ブラウザによっては凄い速度の無限ループになっていそうだ……。
(他にもポージングはあるんですが、とりあえずこれだけ用意)

ドット打ってると愛着がわいてきて、動いてるのみるとさらに愛着が沸いて、筆も進みますね(といいつつ次のドットを打っている)筆進めろよ私……。
雛形は誰そ彼亭さんのウディタ用の合成器素材を使わせていただき、そこから改変しまくってます。
 
私の現段階は、ゲームシナリオ執筆中(しつつ、管理票を書いたり全体のバランスを考えたり仕様を推敲してみたり、各メンバーに適宜指示を出したり)。
他のメンバーはちょっと繁忙期のようで、中々進めづらい所もあるようです。
 
今のペースだと、来年の今頃にはとっくに完成してる、予定。多分、恐らく。
一応その予定で組んではいますが、遅延気味なのですよね……、仕方ないことなのですが。
 

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